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3D dans les navigateurs web : un challenge signé Google

Posted by guillaumesibiery sur 25 avril 2009

google3d

Un des grands paris du Web de demain pourrait être l’intégration de technologies 3D. Les plus anciens se souviendront du VRML (Virtual Reality Markup Language ), lequel n’a jamais su trouver son public.

Aujourd’hui, tous les acteurs se penchent sur la difficile question de l’intégration d’éléments 3D au sein des pages web. Avec O3D, c’est au tour de Google de dévoiler sa solution open source. À terme, la compagnie espère faire de cette technologie un standard officiel.

Ce greffon est compatible avec trois navigateurs web : Internet Explorer, Mozilla Firefox et Google Chrome. Ce dernier est disponible pour Windows et Mac OS X. Les utilisateurs Linux (x86 32 bits uniquement) devront compiler le code source par leurs propres moyens.

La firme fournit un large ensemble d’applications de démonstration. Ces dernières sont compactes et leur exécution est plutôt rapide. On peut noter que Google utilise les librairies 3D présentes nativement dans le système d’exploitation : DirectX ou  OpenGL.

O3D est vu par le navigateur comme une librairie d’extension dédiée à la 3D. Chaque application utilise donc l’interpréteur JavaScript présent au sein du navigateur. Évidemment, Google met l’accent sur ses propres technologies. La compagnie montre ainsi comment tirer parti de la vitesse de V8 (le moteur JavaScript inclus dans Chrome), comment convertir une application 3D en un gadget iGoogle, ou encore comment créer une application pouvant fonctionner en mode déconnecté, au travers de Google Gears.

Il est possible d’aller encore plus loin. Ainsi, la firme ne cache pas qu’il est possible de lier O3D au seul moteur JavaScript V8, lui-même intégrable dans une application C++ traditionnelle. Bref, O3D pourrait tout à fait être utilisé au sein de logiciels classiques.

Google avait déjà abordé le marché de la 3D en juillet 2008 avec Lively, une plate-forme concurrente de Second Life. Mais l’expérience n’avait pas porté ses fruits et l’entreprise de Mountain View a déconnecté le service 6 mois après son lancement.

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La 3D stéréoscopique vue par NVIDIA

Posted by guillaumesibiery sur 5 février 2009

2009 est l’année de la 3D stéréoscopique pour NVIDIA et cela commence par les lunettes indispensables pour voir double, les GeForce 3D Vision.

Les lunettes 3D NVIDIA

Les lunettes

Les lunettes fonctionnent avec un écran disposant d’un taux de rafraichissement de 120 Hz et permettent à l’utilisateur de profiter de l’effet 3D affiché par la carte graphique sur son moniteur.
Un émetteur infrarouge garde l’écran et les lunettes synchronisés. Pour l’instant, seuls les jeux Left 4 Dead , World of Warcraft : Wrath of the Lich King et d’autres jeux sont compatibles et NVIDIA devrait agrandir cette liste.

La facture reste tout de même salée puisque ces lunettes coûtent 199 $ soit 154€, en plus de l’écran qui va coûter dans les 400 $ soit approximativement 309€ .

Le challenge

Néanmoins, ce genre de technologie s’adresse aux « gamers » et passionnés. C’est du moins ce qu’espère la firme au Caméléon. Cependant à cause de la crise économique, rien n’est moins sûr, même si elle semble être plus attirante que celle mise en avant par iZ3D. Elle propose des fonctions intéressantes comme la possibilité d’ajuster la profondeur de champ et ne semble pas donner des maux de têtes.

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